Разруши стената – българска 8-битова компютърна игра от 1982 г.

Sandacite.BG намерихме нещо забравено – българската 8-битова компютърна игра Разруши стената!

8-битова компютърна игра Разруши стената

Тези дни попаднахме на една истинска непозната находка!

Както знаем, през 1982 – 3 г., когато 8-битовият Правец`82 e все още нов-новеничък компютър, се разразява голяма работа по обучение на хората за пълноценно действие с него – за усвояване на хардуера му, за работа с досовските команди и програми и т.н. Тези неща обаче са твърде изморителни и затова тогавашните български софтуерни инженери са предвидили и една игра, която е записана в дискета, иначе пълна с останалите тежки неща от по-горе. Дискетата върви към книга ръководство за работа с компютъра. Ако се съди по факта, че в едно ръководство за работа с Правец`82 играта е дадена след доста страници нови за усвояване команди, явно са смятали, че тя може да е нещо като награда за хората, които до този момент успешно са усвоили нелеката нова материя. Ето за какво става дума.

Играта Разруши стената може да се задейства от дискета или от касета, като се изпише командата RUN. Когато направим това, на екрана се изписват следните многозначителни думи:

ДСО ПРИБОРОСТРОЕНЕ И АВТОМАТИЗАЦИЯ

ИНСТИТУТ ПО ПРИБОРОСТРОЕНЕ

СЕКЦИЯ ПРОГРАМНИ ПРОДУКТИ

 

[КЛАВИШЪТ ESC ПРЕКРАТЯВА ИГРАТА]

ЗА ДА ЗАПОЧНЕТЕ, НАТИСНЕТЕ <ИНТЕРВАЛ>…

8-битова компютърна игра Разруши стената

Ето и какъв е сюжетът на играта за отмора. Персонажът Ви хваща един ракета за тенис и разполагате с една топка. Задачата Ви е да съборите тухлена стена с тази топка, а тя отскача от ракетата. Помним, че за толкова време само Чък Норис беше успял да победи на тенис тухлена стена… все пак може и Вие да успеете. Ракетата управлявате с един игрови контролер от онези с потенциометър – тип paddle – които Ви показахме ТУК. Можете да удряте топката с движеща се ракета, като в такъв случай го правите с т.н. фалциране.

Първият български игрови контролер

Преди да започнете да играете, компютърът ще Ви помоли да напишете името на персонажа си, защото не играе с непознати. Измислете някакво име, натипкайте го, като ако то е по-дълго от 12 символа, програмата автоматично ще го отреже до толкова. Сега натиснете клавиша RETURN и ще видите върху екрана полето за игра и надпис:

ЗА ЗАПОЧВАНЕ НА ИГРАТА НАТИСНЕТЕ БУТОНА НА УСТРОЙСТВОТО ЗА ИГРА.

Бутонът е малкото копченце отстрани на черния игрови контролер. В игрите с него иначе можете да стреляте по разни противникови космически кораби и т.н.

Първият български игрови контролер

Тъй като двата контролера са свързани към общ кабел и така влизат в компютъра, той самият ще Ви съобщи на екрана, ако започнете не с това устройство, с което трябва.

(Между другото, понякога в бързината на игра се случва човек неволно да натисне RESET вместо RETURN и тогава екранът ще започне целият да свети. Тогава не трябва да се панирате, а просто напишете отново командата RUN.)

В долния край на екрана ще видите цифри – това са точките, които получавате, когато успеете с топката да нацелите и съборите тухла от някоя от тухлените колони на стената. И колкото повече навътре в стената отивате така, толкова повече точки получавате за една съборена тухла.

Починахте ли си? Айде тогава да учим още…

Какво е програмата Монитор в българските 8-битови компютри

10 стари български компютърни игри от 1985 г.

Sandacite.BG съставихме за вас списък от 10 стари български компютърни игри от средата на 80-те.

10 стари български компютърни игри от 1985 г.

Преди време ви бяхме направили една статия за първите български компютърни игри. В нея разказахме накратко какви са сюжетите на четири-пет най-популярни от тях, обаче имайте предвид, че това беше само някакъв връх на айберга. Защото заглавията компютърни игри, издавани от българската софтуерна промишленост през 80-те години, са десетки и дори стотици. Затова дойде време да ви направим нов каталог, като този път в него влизат десетина игрички, произведени през 1985-а.

Всички те са предназначени за разцъкване на компютър Правец`82 или някои от следващите 8-битови Правеци. Те се записват на дискета, а за някои от тях ще ви трябва не само клавиатурата (примерно клавишите със стрелки), ами се налага да насочвате персонажите си с помощта на игрови контролери. Както вече знаете от други наши статии, те може да са с потенциометър (тип paddle) или джойстик – разгледали сме ги съответно ТУК и ТУК. Операционната система, на която подкарвате тези игрички, е ДОС 3.3. Заводът производител на забавнити софтуери е този за информационни носители в с. Драгор – ЗИН Динко Баненкин.

10 стари български компютърни игри от 1985 г.

В тези игри ще видите няколкото типични среди, в които се развиват сюжетите на тогавашния забавен софтуер – напр. Космос, галактики и т.н. И така, да започваме:

АВАНТЮРИСТ

Играта е предназначена само за един състезател и се управлява само от клавиатурата. Авантюристът е Вашият герой, който се предвижва през земя на опасности, където го дебнат коварни змии, злосторни хора, кучета, които не са добри, а зли и т.н. Вашата, тоест неговата задача, е да унищожите тези препятствия по пътя си и да завършите преминавате си невредими. Доколко сте успешни в рейда си, се отчита със събирането на точки, като трябва, разбира се, да постигнете максималния брой. Накрая скачате от кеф, когато го направите, а силите на злото вече са зад Вас, унищожени от мощния Ви акъл.

АВТОМАГИСТРАЛА

Тук отново сте сами на фронта – и сам воинът е сам… ъъ, в смисъл, воинът е воин. Ваш единствен помощник е клавиатурата, а играта е изпитание за шофьорските ви умения – управлявате автомобил в насрещното движение и не трябва да направите катастрофа. Знаем, че така или иначе сте свикнали от реалния живот, така че сега играта едва ли много ще Ви затрудни.

БИТКА В ГАЛАКТИКАТА

Време е да навлезем в Космоса и да се включим в междузвездните войни. Злите врагове налитат върху Вас, Вие ги разфасовате с високотехнологичните си оръжия (тоест щракате като съсредоточено зомби бутоните на клавиатурата), а при успешно свършена ,,работа“ получавате точки като премия.

ЗВЕЗДЕН ПЪТ

Тук състезателите могат да са и един, и двама. Когато е вторият случай, те играят с контролери – падъли или джойстици. Пак се преодоляват препятствия и се събират точки за успех.

ЗМИЯТА ХАПЕ

Хапе ами… и Вас ще Ви ухапе, ако не внимавате! В тази игра с помощта само на клавиатурата един състезател управлява една змия. Целта му е да насочва така движението ѝ, че да върши тя подвизи – да унищожава различни движещи се цели (зверчета разни), а същевременно да не се блъска или допира в други, неподвижни обекти – примерно някакви камъни. Доколко сте добри, се разбира от точките, които сте натрупали.

10 стари български компютърни игри от 1985 г.

КАТЕРАЧ

Игра за феновете на паркурата и прочие градски силни усещания. Вие трябва да се изкачите на покрива на една сграда, но по пътя Ви дебнат различни препятствия, които трябва да преодолявате. Разни прътове, движещи се протегнати ръце и прочие подвижини и неподвижни цели застрашават Вашия отвесен поход към керемидите, но Вашата съобразителност е по-силна от тях. При успешно преминато затруднение получавате точкова премия. Състезателят отново е само един, работи с клавиатурата.

КОСМИЧЕСКА АРМАДА

Време е да се върнем в Космоса, където отново сте сам като кукувица. Можете да играете по избор с клавиатура или контролер, като, тъй като в тази игра ще се налага да стреляте, можете да използвате едно странично бутонче на падълите, от което се задейства стрелбата. Като сюжет играта пак е нещо подобно на една от горните – срещу Вас налитат зли извънземни обекти, а Вие трябва да ги унищожавате, за да завършите успешно мисията си, докато печелите точки.

ЛУННА ОДИСЕЯ

Тук сте на Луната, но нейните жители не са лоши като онези извънземни одеве, а напротив – добри, че даже и ги заплашва беда. Доколкото помним, нещо ги убиваше един по един… Вашата задача, разбира се, е да ги спасите. Пак играете сам срещу всички и с клавишите.

СПАСИТЕЛ

Унищожавате обекти на противника. Не се сещаме обаче какви са те и къде се развиваше действието. Но така или иначе вече Ви стана ясно като какви са нещата с тези игри.

Като цяло, доброто им познаване и умелото боравене с тях увеличава скоростта на мисленето Ви и уменията Ви да взимате бързи решения под напрежение. По-бързи стават и пръстите, когато боравят с клавиатурата.

Между другото, много търсим (купуваме) дискети с български компютърни игри и програми, както и документация за тях (като ТЕЗИ). Така че ако имате такива, свържете се с нас – 0896 625 803. Поздрави!

Ето я и предишната статия, за която стана дума в началото:

https://www.sandacite.bg/%D0%B1%D1%8A%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8E%D1%82%D1%8A%D1%80%D0%BD%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B8/

Първият български игрови контролер за Правец е от 1982/3 г.

Още прези 35+ години България произвеждала контролери за компютърни игри, научи Sandacite.BG!

Първият български игрови контролер

Завчера при нас пристигна една интересна находка – първият български игрови контролер, предназначен за игри основно на 8-битовите компютри Правец 8х. (За самите компютърни игри  е най-добре да видите ТАЗИ статия.) По-ранен модел такава наша джаджа не ни е известно да е правен.

Това авангардно устройство се появява още през 1982 – 3 г. Противно на нашите очаквания, все пак се оказа влязло в серийно производство. Както виждате, тези контролери са с доста примитивна форма и носят белезите на опитна разработка. По английскому този вид игрови устройства се наричат paddle. Виждаме пластмасов корпус с потенциометър отгоре и бутонче отстрани, а играчът хваща джаджата между двете си ръце. Комплектът е от два броя, защото трябва да има по един за всеки от двамата играчи:

Първият български игрови контролер

Потенциометърът прилича на такъв за контрол на звука при магнетофони или на яркостта и контраста при телевизорите. Според асистента на известния инж. Иван Марангозов – инж. Делчев – потенциометърът е същият като на бойлер, но това вероятно е разговорно казано или пък се е объркал, защото такъв потенциометър сме виждали само на радиатор Смядово от кафявите:

Първият български игрови контролер

Въртенето на потенциометъра наляво или надясно е равностойно на натискане на бутон със стрелка наляво или надясно. Напр. ако в играта двамата играчи са противници в тенис мач, ракетата се движи наляво или надясно, за да посрещне топката. При заглавието ,,Нептун“, да речем, космическият кораб се движи хоризонтално, а въртенето на потенциометъра го отклонява наляво или надясно. При тетрис пък въртенето му върти фигурата. С този потенциометър обаче игрите, които може да се играят, са ограничени, защото играчът не може да придвижва героия/кораба/подводницата или каквото е там по другата ос на движение – нагоре-надолу.

Ето ги, поставени върху клавиатурата на Правец`82:

Първият български контролер за игри

Отляво встрани виждате едно малко бутонче – с него се ,,стреля“ при игри със стрелба (т.н. шутъри). Напр. сте в космически кораб и стреляте по врагове, а при тетрис бутонът пуска кубчето в избраното място:

Първият български игрови контролер

Отдолу нещата изглеждат обикновено:

Първият български контролер за игри

Първият български игрови контролер се включва към компютъра с известния ни конектор DIN 5, който откъм компютъра е доста грубичък и различен от отработения дизайн на по-късните серийни – още един белег, че тези устройства са все още експериментални:

Първият български контролер за игри

Тук виждате платка на Правец, на която има празно място за запояването му. На тази схема виждаме този участък на платката означен с ,,куплунг (цокъл на  ИС) за управление на лостовете за игра“. Пише така, защото схемата е печатана когато вече са решили, че ще произвеждат джойстиците с лостче отгоре, а не с потенциометри.

Сега отваряме контролерите за игра и ги показваме отвътре:

Първият български контролер за игри
Първият български контролер за игри

Няколко години по-късно България  започва да произвежда по-модерни игрови контролери – вече истински джойстици! Но за това – в следващия епизод на тази история…

А междувременно защо пък не се заровите в историята на старите български флопита:

Вижте много инфо и схеми за българските 5,25-инчови флопита ИЗОТ

 

Български джойстик за компютърни игри от 1986 г.!

Разгледайте този рядък български джойстк за компютърни игри в Sandacite.BG!

Български джойстик за компютърни игри

Това вече е истински джойстик, и то пуснат в серийно производство! Той започва да се произвежда през 1986 г. в Държавното промишлено предприятие ,,Илко Влаев“ в Севлиево. С него са се забавлявали геймърите в Народна рапублика България. Той представлява малко, бяло пластмасово квадратно паралелепипедче с нещо като скоростен лост, монтиран в отделено пространство, а в горния ляв ъгъл има два бутона. Нарекохме го истински джойстик, защото лостчето е ,,пръчката“ (joystick буквално означава ,,игропръчка“), с която управлявате движението на героя, космическия кораб, подводницата или въобще главното нещо в компютърната игра. Размерите на джвъчката са наистина малки – 88 х 88 х 105 мм – а тя тежи само 300 грама. За сметка на това пък е доста забавна!

Този джойстик навремето е наречен ,,двукоординатна ръкохватка“ именно защото с лостчето можете да указвате накъде да поеме главният обект. ,,Двукоординатна“, защото ако си представим лоста разположен в средата на координатната система с хоризонтална ос Х и вертикална Y, то накъдето натиснем лоста, натам ще поеме и героят. Натиснем напред – той се изкачва нагоре, върнем към себе си – той слиза надолу, натиснем надясно – главният играч поема и той натам, променим посоката наляво – връщаме го и него наблизо. Много по-удобно и ясно е, отколкото с игрово пособие като онова първото с потенциометрите.

Сега да анатомираме джойстика!

На долната схема можем са номерирани и посочени различните му съставни части, а отдолу пише кое какво е:

Български джойстик за компютърни игри

1 – основа (обикновено е бяла, но има информация и за черна); 2 – горен капак; 3 – прословутата игропръчка; 4 – регулатор за настройване на потенциометрите; 5 – клавиши с бутони; 6 – кабел за включване към компютъра; 7 – палци

Както виждаме, освен лостчето има и други важни елементи. Двата бутона, означени с 5, служат, за да накарате ръководения от Вас обект в играта да направи нещо – да стреля (ако е човек, подводница, космически кораб…), да прокопава проходи, да се прилепи плътно към друг обекти в играта и т.н.

Джойстикът се включва към Правеца чрез добре познатия ни конектор DIN 5-ица и се захранва само оттам – работи с напрежение 5 волта и хаби цеели 0,00016 вата мощност! :) Проста работа, вижте и схемата за това:

Български джойстик за компютър Правец

Вече можете да движите ,,репера“ (както се казва тогава) на монитора, тоест курсора.

С палците, означени със 7, можете да ограничавате крайния ход на ръчката в двете посоки. Ако при включване на джойстика забележите, че курсорът не стои неподвижно, а се движи в някоя от осите, чрез двата палеца установете работната точка на потенциометрите отдолу така, че курсорът да спре да се движи от самосебе си, а да го прави само когато Вие му укажете. Ето ги тия потенциометри къде са:

Български джойстик за компютърни игри

Отдолу има гумени крачета, за да не бяга насам-натам по бюрото, ако го държите върху повърхност.

Да погледнем какво има в джойстика вътре:

Български джойстик за компютър Правец

Ако харесвате подробностите, ето електрическата му схема:

Български джойстик за компютър Правец

През 1986 г. това чудо е струвало 37,50 лв – все пак не толкова недостъпно. Както пише в началото на упътването – ,,двукоординатните ръкохватки намират приложение в детско-юношеските развлекателни игри, подобряващи бързината на реакциите и аналитичното мислене“. Направо не е истина какъв е този административен език! Можахте ли да познаете зад това легендарни заглавия като ,,Лунен патрул“ и ,,Карате“? :)

Впрочем, можете да си ги припомните тук…

https://www.sandacite.bg/%D0%B1%D1%8A%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8E%D1%82%D1%8A%D1%80%D0%BD%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B8/

Всичко за българския шах компютър Партньор от 1987 г.!

Опалаа, в Sandacite.BG намерихме и още един български шах компютър – нарича се Партньор!

Български шах компютър Партньор

Ако си спомняте, преди време ви запознахме с ИЗОТ 1042С – първия български електронен шах. Две години след него българската компютърна промишленост произвежда второ такова устройство и днес ще поиграем точно с него. Заповядайте!

Шах компютърът Партньор представлява също електронен шахматист, срещу който да разигравате партии, но разполага с много повече функции в сравнение със своя предшественик. Новият компютърен шах е произведен от софийския Технологичен комбинат Приложни системи под шапката на добре познатото ни СО Програмни продукти и системи.

Български шах компютър Партньор

Първото, което забелязваме при него, е окомплектовката – пристига опакован в специално черно кожено куфарче, което има отделения за всичко – самия електронен шах, фигурите му и захранващия адаптер 220 > 9 волта, който впрочем е същият като на калкулаторите Елка:

Български шах компютър Партньор

Наистина са се постарали да изглежда добре! Размерите на Партньора са 355 х 252 х 14 мм и тежи 860 грама.

Български шах компютър Партньор

Да извадим компютъра и да огледаме игралното поле.

Български електронен шах Партньор

Върху пластмасовата кутия са нанесени 64 шахматни бели и черни квадрата, осем по осем – досущ като в обикновен шах, фигурите пак са бели и черни. Както е в истинските шахматни табла, колоните са разграничени с букви от азбуката, а редовете – с арабски цифри.

Отдолу и вляво от квадратите са индикиращите светодиод:

Български шах компютър Партньор

Вдясно пък са бутоните, като под всеки от тях има надпис:

Български шах компютър Партньор

Какво означават всички тези неща обаче, ще разкажем по-нататък.

Разгледан хардуерно, Партньор е един истински компютър. В него е използван 3-мегахерцовият процесор 65C02 от Western Design Center, който представлява усъвършенствана CMOS версия на популярния 6502 на MOS Technology. RAM-та е 2 кб,  а ROM – 16.

Сега да включим електронния шах. :)

Български шах компютър Партньор

Това става, когато включите щепсела на захранващия адаптер  (по същество стабилизиран токоизправител) в контакта. Партньорът изсвирва няколко пъти и индикиращият светодиод БЕЛИ започва да мига – компютърът е готов за работа, а първи започват белите фигури.

Компютърът разполага с 9 нива на трудност и 3 при решаване на поставени шахматни задачи. Важно е да знаем, че при всяко включване и изключване на захранването се брои начало на нова игра! Ако ще въвеждате в нея различни условия и режими (с каквито Партньорът разполага доста!), сега е моментът да го направите. Сетне, когато просто натиснете бутона НОВА ИГРА, тя ще започне, обаче въпросните условия и режими ще бъдат запаметени и ще бъдат валидни и при нея. Шах компютърът може да работи неограничено време, така че по всяко време можете да оставите партията, да го зарежете включен и после да я продължите. Трябва да знаем и че докато работи Партньорът, превключвателят М1 на захранването трябва да е на положение 9 V, защото иначе компютърът ще работи нестабилно.

Преди игра фигурите се разполагат в игралното поле по следния начин, стандартен при играта на шах въобще:

Български електронен шах Партньор

А как всъщност да играете с вашия Партньор? Както и при ИЗОТ 1042 – Вие ставате единият противник, той става другият. Вие правите ход и шахкомпютърът Ви отговаря с насрещен ход. Единствената разлика с игра срещу човек е, че Вие трябва да премествате не само своите фигури, но и тези на електронния шах. За да направите ход, вдигнете фигурата и леко натиснете с ръба ѝ центъра на квадрата, за да разбере Партньорът, че я взимате оттам. След това я сложете в квадрата, в който е нужно, а сетне докоснете с ръба и този квадрат – така компютърът пък ще разбере къде сте я преместили. При натисканията ще просветнат съответните индикационни светодиоди отляво и отдолу, означени с 1 – 8 или с буквите от азбуката съответно.

Български шах компютър Партньор

А сега да предположим, че първият Ви ход е: Е2 на Е4.

Български електронен шах Партньор

Стъпка 1. Натиснете пешката върху ква­драта Е2. Индикациите колона Е и ред 2 светват. Шах-компютърът е „разбрал“ коя фигура местите.

Стъпка 2. Вземете пешката, я поставете върху квадрата ЕА, като леко го на­тиснете. Индикациите колона Е и ред 2 загасват, което означава, че хо­дът Ви е приет и шахкомпютърът за­почва да „мисли“ върху своя ход. В случая Партньорът ще отговори момен­тално, така че няма да видите да мига индикацията ЧЕРНИ.

Български шах компютър Партньор

Стъпка 3. Партньор Ви показва хода си, като светва индикацията за реда и за колоната, ОТ пресечния квадрат на който мести фигура. Да приемем, че той мести пешката от Е7. В слу­чая ще светят индикациите колона Е и ред 7.

Български шах компютър Партньор

Стьпкa 4. Натиснете пешката на Е7. Инди­кациите ред 7 и колона Е угасват, а светват индикациите на квадрата, НА нойто шах-компютърът иска да преме­сти фигурата (например – Е5).

Български шах компютър Партньор

Стъпка 5. Вземете черната пешка от Е7, поставете я на квадрата Е5 и натис­нете. Индикациите за позицията, НА която е преместена фигурата угасват и сега Вие сте на ход.

Български шах компютър Партньор

И така при всеки ход трябва да извър­швате следните три основни действия:

  • натискане с фигурата;
  • преместване на фигурата;
  • ново натискане с фигурата

Да отбележим обаче, че шахкомпютърът приема само ходове, които са в съответствие с правилата на шахматната игра. Неправилните ходове се отхвър­лят, като Партньор Ви съобщава за това със звуков сигнал и ми­гане на индикациите за координати на натиснатия квадрат, ОТ който взимате фигурата.

За да поправите грешката, можете да използвате един от след­ните начини:

  1. Да вземете фигурата и да натиснете квадрата, НА който може да я преместите, без да нарушите правилата.
  2. Да вземете фигурата и отново да натиснете квадрата ОТ, чиито индикации мигат в момента, при което индика­циите ще загаснат и ще можете да направите друг ход.
  3. Да натиснете бутона ИЗЧИСТВАНЕ (при което индикациите за квадрата ОТ загасват) и да върнете фигурата на из­ходната й позиция. След това може да направите друг ход.

ЗАБЕЛЕЖКА. Третият начин не дава гаранция, че неправилно преместената фигура е върната автоматично на изходната й позиция – Вие трябва да се погрижите за връщането.

Обърнете внимание на следните ситуации, при които шах-ком­пютърът също ще сигнализира за неправилен ход:

  1. Натискане на квадрат с фигура от другия цвят (напри­мер на ход са белите, а Вие се опитвате да преместите черна фигура).
  2. Неправилно натискане на квадрат, когато изпълнявате хода на шах-компютъра (например шах-компютърът посочва квадрата D8, а Вие неволно натиснете квадрата D7).
  3. Натискане на празен квадрат (без фигура на него), ко­гато задавате квадрата, ОТ който ще преместите фигура.
Български шах компютър Партньор

В добавка към възможностите, описани до­сега, Вие можете да изберете и някои допълни­телни функции, които ще разнообразят общува­нето Ви с шах-компютъра. Тези функции може да бъдат избрани преди да се започне нова партия или по време на играта, но само когато Вие сте на ход. Функциите се активират чрез на­тискане на различни квадрати от игралното по­ле. За целта първо трябва да се включи режи­мът ,,Избор на условията на играта“ – което става чрез на­тискане на бутона ИЗБОР. Нормалната игра се преустановява и квадратите от А1 до Н1 сега служат за избиране на функциите.

В течение на играта ще забележите, че шахкомпютърът Партньор играе забележимо по- бързо, отколкото в по-късните й стадии. Причината за тези бързи отговори е наличието на фабрично запаметена в паметта на компютъра библиотека с почти 3000 дебютни хода от гросмайсторско ниво (дебютът е серия от ходове, използвани в началото на всяка шахматна партия). Ако в библиотеката съще­ствува текущата конкретна позиция, шахкомпютърът ще изиграе един от „стандартните” за тази позиция ходове и изобщо няма да „мис­ли“ над този ход. Ако пожелаете, можете да „забраните“ на ПАРТ­НЬОР да използва дебютната си библиотека.

Освен това, шахкомпютърът извършва анализ на позицията и „обмисля“ следващите си ходове през времето, когато Вие сте на ход – така както и Вие имате възможност да използвате времето, през което той подготвя своя ход, за анализ на позицията си и за обмисляне на следващите си ходове. Ако не желаете шахкомпютърът да „из­ползва“ времето, когато Вие сте на ход, може да му „забраните“ и това като включите режима ,,Облекчена игра“ на квадрат С1.

Както изяснихме, това е функция, която намалява силата на шах-компютъра на всички нива на трудност, като му забранява да „мисли” по време­то, през което Вие обмисляте хода си. Например: ако играете на ниво 2, той „обмисля“ ходовете си средно около 5 секунди. Ако мислите над следващия си ход 2 минути, шахкомпютърът анализира през тези 2 минути позицията, за да избере отговора на хода, който вероятно ще направите. Това означава, че в действителност ответният му ход ще съответства на ниво на трудност 6, а не на 2 – това е една от причините, поради които шах-компютърът е до­ста „труден“ партньор.

Ако тази функция е активна, шахкомпютърът ще „мисли“ само през времето, когато той е на ход. По този начин ще можете евентуално да играете успешно срещу него и на нива с по-висока трудност, отколкото обикновено.

Има и функция ,,Арбитър“ на квадрат С1. Ако играните ходове са в съответствие с дебютните, съдържащи се в дебютната библиотека, Партньорът ги следи и при натис­кане на бутона ПОМОЩ ще препоръча дебютен ход. След като играта излезе извън рамките на библиотечен дебют, от този момент ната­тък шах-компютърът няма да препоръча ход при натискане на буто­на ПОМОЩ. Чрез натискане на бутона ХОД обаче, Вие можете по всяко време да научите какъв ход би изиграл шах-компютърът в дадената позиция. След натискане на бутона ХОД, той ще започне да „мисли“ и ще играе ход така, както ако той е партньор в иг­рата. След като преместите както обикновено фигурата, функцията му на арбитър остава в сила.

За да изключите тази функция и да продължите играта срещу шах-компютъра, натиснете последователно бутона ИЗБОР, квадрата С1 и бутона ИЗЧИСТВАНЕ. След това направете следващия си ход и изчакайте както обикновено отговора на шахкомпютъра.

Изключен звук – ако искате да играете при „пълна тишина“, натиснете ква­драта В1, за да отмените звуковите сигнали, издавани от шахкомпютъра. За да ги включите отново, трябва да активизирате ре­жима ,,Избор на условията на играта“ и пак да натиснете квадрата В1. Тази функция може да бъде включвана и изключвана произволен брой пъти през време на играта. С натискане на квадрата С1 се активира специалният режим на игра, наречен Арбитър. Този режим позволява на двама души да играят както обикновено, докато шах-компютърът изпълнява ролята на ар­битър и проверява правилността на ходовете.

В действителност функцията се превключва след като натиснете бутона ИЗЧИСТВАНЕ, за да приключите режима ,,Избор на условията на играта“.

Интересна е и функцията на квадрат D1 – Черни фигури. С нейна помощ може да започнете игра при „обърнато разположение“ на фигурите. Това означава, че на редо­вете 7 и 2 са разположени не белите, а черните фигури. След ак­тивизирането на тази функция, разположете черните фигури на първия и втория ред, а белите – на седмия и осмия, като особено внимавате за правилното им подреждане (черен цар на бяло поле, бял цар на черно поле). Ако не сте сигурни, използвайте режима ПРОВЕРКА, за да се убедите, че фигурите са разположени правил­но.

Трябва да се отбележи, че при това положение Вие пак игра­ете с белите фигури и шах-компютърът очаква да направите своя първи ход. Ако искате да си размените фигурите, трябва-да на­тиснете бутона ХОД – тогава шах-компютърът ще изиграе първия си ход с белите фигури и Вие можете да продължите партията, игра­ейки с черните.

Не Ви препоръчваме обаче активирането на тази функция по време на партията.

Българският шахкомпютър Партньор крие още много интересни възможности и тайни, а пълноценната игра с него е невъзможна без подробното разучаване на ръководството, което ви предоставяме за изтегляне тук ==> Шахкомпютър Партньор – ръководство. Там можете да продължите запознанството си с това интересно апаратче, а ние ще ви припомним и неговия предшественик:

ИЗОТ 1042С – българският електронен шах

ИЗОТ 1042С – българският електронен шах

ИЗОТ 1042С – българският електронен шах – в Сандъците – Sandacite!

Електронен шах ИЗОТ 1042С

Днес има множество онлайн варианти да играем познатата от векове игра шахмат, а и някои сериозни програми с тези умения. Преди 30 и повече години обаче, когато в България не е имало Интернет, създателите на електронни забавления са помислили за любителите на шаха и са създали за тях едно чудо със собствен технологичен мозък, което може да им отвори вратата към приятни часове с играта и да развива техните гросмайсторски (а и чисто умствени) умения.

Гордо Ви представяме ИЗОТ 1042С! Това е първият български шахкомпютър. Шахматист, роден през 1985 г. във Велико Търново, по-точно в Завода за запаметяващи устройства:

Електронен шах ИЗОТ 1042С

Как работи българският електронен шах? Вижте рекламата – изобразен е, както е включен към телевизор Респром Т3101 (към антенния вход – коаксиален), но със същия успех може да се свърже и ползва към всеки друг телевизор с такъв вход или към тогавашен компютърен монитор. Играта се изобразява на екрана, а ходовете указвате посредством клавишите. Кон на D2 и т.н… Ако ли пък нямате екран, 7-цифровата му светодиодна индикация е достатъчна, за да играете на външна дъска – най-лесно, на изобразената на самия него. :)

Сърцето на този ИЗОТ е неговият процесор, благодарение на който шахчето получава възможност да бъде ваш пълноценен противник и да Ви тупа… или спортсменски да Ви остави да се почувствате шампион, според настроението му. :)

Електронен шах ИЗОТ 1042С

ИЗОТ 1042С има различни режими, в които може да приложи игровите си умения – обучение, тренировка, решаване на шахматни казуси и извършване на анализи. Режимът на работа, в който му давате команди (играете с него) чрез клавиатурата, а той изобразява ходовете на екрана или ги изписва на светодиодите, се нарича Индикация. В другия режим Анализ ИЗОТ-ът анализира позицията на фигурите на шахматната дъска. Гросмайсторските му умения са вградени – той ,,знае“ и може да изпълни цели 46 класически дебюта с между 8 и 24 хода. Те са почерпани от партии на реални шахматисти и са въведени в паметта.

Ето и снимка на платката му:

ИЗОТ 1042С – електронна платка

Споменатият процесор е гедерейският 8-битов UB880D, който там се произвежда от 1980 г. във VEB Karl Marx Mikroelektronik в Ерфурт, но има и бройки на ИЗОТ-а със Зилог Z80A. Виждаме и видеоконтролер UM6845R на тайванската United Microelectronics Corporation и също така японски входно-изходен контролер NEC PD8255A-5. Други чипове са паметовите – съветски, също и други на AMD, Hitachi… Кондензаторите поне са български. :)

В електронните игри обикновено има нива. Така и в тази има десет равнища на трудност, като всяко има програмирано време, в което трябва и Вие да направите своя ход. Само най-високото ниво няма такова ограничение, а ходовете може да се обмислят до безкрай.

Сметнахме за нужно да направим отделна статия за този чудесок. Ако се съди по нашия опит, намирането му не е от най-лесните задачи – знаем за този и още един такъв у наш приятел. Вероятно причината не е била в чак толкова високата цена от 325 тогавашни лв (макар че пак са си пари, съгласни сме!), колкото в малкия тираж на самото шахче и раздаването му ,,под сурдинка“ на трудно доредили се лица.

А, това тука му е оригиналната реклама – от сп. Нови стоки и реклама:

Електронен шах ИЗОТ 1042С

Накрая да посочим и разлерите на ИЗОТ-а – 275 х 275 х 70 мм; тежи около 3 кг.

Запалихте ли се? :) Поначало съществува и друг български шахкомпютър, който е по-късен и все още го търсим – нарича се Партньор. Ако го имате, веднага ни потърсете на координатите в раздела ,,Контакти“. Ако ли пък просто Ви е станала интересна историята на ранните български електронни игри, заповядайте да видите и това, то е още по-старо ==>

Българска телевизионна игра Гейм 2

Българските компютърни игри за Правец 8

Включете Правеца. Ще играем български компютърни игри! :)

Българските компютърни игри

(Статията е публикувана от автора за първи път във в-к Fibank News, издание на Първа инвестиционна банка (Fibank) – бр. 121, 25 август 2017 ==> https://www.fibank.bg/uploads/_FibankNEWS/docs/FibankNEWS_2017-121.pdf.)

Измежду многото спомени, които предизвикват думите „компютри Правец“, на едно от първите места е „А какви игри имаше!…“ Това е обяснимо, защото за много хора компютърните игри от 80-те са първите такива в живота им. Преди това в България са разпространени единствено електронни игри за включване към телевизор. Те също са интересни, но Правец си е друга работа.

Възможността да си пуснеш игричка е заложена още в първия Правец `82. От него, та чак до края на 80-те, системните изисквания на българските компютърни игри си остават следните: 8-битов Правец (без значение от модела – `82, 8М, 8Д и др.), поне 48 кб РАМ, касетофон или 5,25-инчово флопи и… това е. По-голямата част от игрите се управляват само чрез клавиатурата, а в началото на играта е указано кой клавиш какво прави. Така играчите се движат, стрелят, бомбардират и т.н. Макар в игри като Лунен патрул и Нашествие да има възможност за употреба на джойстикове, те никога не придобиват популярност. През 1984 г. излиза и новият 16-битов Правец 16, но игри за него или не са разработвани, или поне не са използвани широко.

Ето така изглежда една българска 8-битова игра неразопакована – това тук е горната част на пакета, под него е картоненият плик с дискетата:

Българските компютърни игри

Отначало игрите се записват на касети и се зареждат от включен към компютъра касетофон. 5,25-инчовите дискети стават популярни около средата на 80-те, а след излизането на проектирания като домашен игрови център Правец 8Д касетофонните игри са продавани основно за него. Самите касети и дискети са произвеждани в Завода за информационни носители в Пазарджик.

Стари дискети с игри

Повечето игри от този вид имат приключенски сюжети, в които се унищожават врагове, извършват се подвизи и се преодоляват препятствия, а обикновено главният герой е самият играч. Действието се развива в Космоса, под водата или в незнайни земи и светове. Известни заглавия са Лунен патрул, Морска битка, Пулсар, Рефлекс, Нашествие, Рали, Нептун и, разбира се, Каратека. Ще разгледаме накратко най-интересните от тях.

Българските компютърни игри

Да речем, пуснали сте си играта Нептун. Играта има няколко нива. Вие сте капитан на подводница, можете да стреляте и да хвърляте бомби. Нападат Ви скачащи морски животни, а Вие ги обстрелвате. Ако сте посвършили горивото, можете да уцелите някоя от плаващите гъби и тогава подводницата се зарежда. Други противници за обстрел са медузите, които приличат по-скоро на… вързопи. Накрая стигате до една пещера. Там има правилен и грешен път (отгоре или отдолу) и, ако сте изтребили достатъчно врагове, медузите Ви подсказват откъде да минете. Иначе шансът е 50:50.

В Лунен патрул (вероятно в нея присъстват и елементи от Moonpatrol на Irem от 1982) играчът се намира в луноход, който се движи по повърхността. Целта е той да не падне в лунен кратер, да не се удари в хълм или да не бъде смъртоносно бомбардиран от извънземни. С напредването на играта задачата става все по-трудна – дупките и хълмовете стават по-многобройни, а бомбите – все повече. Подобен е и сюжетът на играта Нашествие, като единствената разлика е, че там персонажът е паяк, който трябва да унищожава нападащи го насекоми. В Рефлекс пък потопявате противникови кораби.

Българските компютърни игри

В играта Пулсар Вие командвате космически кораб, застрашен от въртяща се неутронна звезда (пулсар). Тя трябва да бъде унищожена, а за особено умели изстрели получавате точки като премия.

А ето какво се случва и в може би най-известната от тези игри – Карате. Създадена е през 1985 г. на основата на легендарната Karateka, предназначена за персоналните компютри Apple ][. Та в Карате задачата е да спасите красива принцеса, отвлечена в замъка на зъл шогун. Напредвайки, Вие се биете с различни бойци, които той изпраща. Ако преодолеете този етап, влизате в замъка. С всеки следващ враг става все по-трудно. Последният Ви противник е едно зло пиле, пак изпратено от шогуна. То е много силно, но ако го победите, влизате при принцесата, а тя става, прегръща Ви и Ви целува. Оръжията на играча са неговите ръце и крака, които мятат карате удари и се управляват чрез определени клавиши. Наскоро Каратеката се сдоби и с версии за iOS и Android, които са с добавени автентични звуци от зареждане на флопи например.

Българските компютърни игри

През 80-те г. всички тези игри са се разпространявали във веригата магазини „Млад техник“ из цяла България, а ако сте пропуснали някоя по-стара, в специализираното списание „Компютър за Вас“ е имало страница с малки обяви. Там е можело да се купят, продадат или разменят дискети с игри и програми.

Напоследък много от тези игри се възраждат. Чрез различни емулатори могат да се играят и на днешните компютри, в случай, че си нямате още Правец. Така че емоцията не е изгубена! :)

Разбира се, по-късно български разработчици продължават да правят игри. Напр. през септември 1999 г. излиза заглавието ,,Цар: Тежестта на короната“, която има успех и извън нашата страна и е преведена на няколко западни езика. Но това вече ни отвежда в едно друго време и смятаме, че е добре бъде предмет на друга статия.

А ето нещо още по-старо, компютърно, българско…

Това са най-големите флопита и дискети в света!

Игра за компютър Правец – Морска битка!

Игра за компютър Правец – Морска битка!

Игра за компютър Правец – Морска битка!

Днес ще Ви покажем една капсула на времето! Кехлибарено късче, съхранило  в себе си част от една  отдавна отминала технологична епоха… Погледнете горе – става дума за пакетирана, така и никога неотваряна, компютърна игра за 8-битов ,,Правец“!

Със сигурност знаете – много мили спомени предизвикват имена като Капитан Лека нощKarateka, Conan, Lode runner, Moon patrol, Drol, Aztec, Mario, Sabotage и други у старите компютърни маниаци! А ето че сега ние случайно попаднахме и решихме да Ви покажем това чудо – въпросната чисто нова, неразопакована игра за компютър Правец със заглавие Морска битка. Разпространява се на 5,25-инчова дискета, производство на небеизвестния ЗИН Динко Баненкин Пазарджик.

Обърнете внимание и на надписа долу вляво – ,,одобрено от Министерството на народната просвета!“ – тоест този държавен орган е следял – вероятно – за възпитателните и педагогическите качества на произвежданите в България компютърни игри. Най-вероятно, разбира се, е ставало дума те да не съдържат сцени на агресия, жестокост, порнография, а може би и и елементи на идеологическа диверсия.

Игри за компютри Правец Igri za kompyutri Pravec

Тази играя ние намерихме още 2010 г., но едва сега случайно дойде ред да Ви я покажем както си му е редът. Само че има една особеност – както е опакована, така ще си остане – не се чувстваме достойни да я разпакетираме. За това имаме достатъчно много други вече наотворени игри върху дискети.

Въобще за тези игри сме направили специална статия, защото те заслужават това. Можете да я видите ето тук ==>

https://www.sandacite.bg/%D0%B1%D1%8A%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8E%D1%82%D1%8A%D1%80%D0%BD%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B8/

Ще ни зарадвате много, ако харесате и страницата на сайта ни във Фесйбук ==> https://www.facebook.com/сандъците/?fref=ts

Exit mobile version